bala fatal com aconseguir un veritable final


Resposta 1:

Encara es discuteixen debats sobre una seqüela directa o indirecta. Vist el veritable final del DLC final, sembla que pot ser directe si fan alguna cosa amb els esdeveniments que es van provocar entre Eji i Itsuki. Sabent com finalment ens van donar un personatge de jugador, probablement fessin alguna cosa en la línia del personatge del jugador i de la companyia en un altre joc amb Itsuki i potser un corrupte Eji que els seguís. Les dues possibilitats serien Ainground o Alfheim. Alfheim Online seria bo tornar a visitar-lo en un estat refinat com a personatge del jugador. Les possibilitats que s’implementin decisions amb un impacte real juntament amb el personatge del jugador són elevades, ja que tot el punt de venda que va ser un gran èxit, però clarament experimental, és com fan altres empreses de joc a propòsit. Implementeu un truc nou però estupefaent amb l'esperança que es mantingui per donar suport a les seves intencions originals. Titanfall va ser un bon exemple d’aquesta tàctica. També em van preguntar sobre el retorn de Skill Pallette. Per a aquells que no van jugar els jocs anteriors, el Skill Pallette era el mateix que les tecles d'accés directe en un MMORPG real, però es va optimitzar per facilitar-ne l'ús a la consola / portàtil. Crec que el seu retorn és un 50/50, ja que és la segona vegada que es llença per fer servir alguna cosa més frustrant. El meu petit grup d’amics esperava un romanç més directe entre vosaltres i altres personatges dels jocs anteriors en lloc de ser molt implicat. Suposo que sóc jo i els nois que parlem de Waifus com la típica paperera Otaku que som, però estic segur que molts de vosaltres ho voleu en secret (o obertament). Són algunes queixes comunitàries de males xarxes i una meta molt desequilibrada. Recordo que sempre hi havia la possibilitat de guanyar un duel per pura habilitat, però ara qui guanya el guanyador de la configuració més poderosa de la forma més tòxica possible. Aquesta és una raó enorme perquè els lobbies PvP siguin poques vegades divertits i rars en general, ara que PvE Questing torna a ser una cosa. Encara crec que la jugabilitat va tornar al seu punt culminant a Hollow Realization, però des del punt de vista de la història i el personatge, Fatal Bullet pren el pastís per allò que el va fer únic dels altres jocs: Player Character yo!

ps Disculpeu per haver passat pel meu amic


Resposta 2:

No podria dir si hi haurà o no una seqüela directa de Fatal Bullet, però tenint en compte que aquest joc és la sisena entrega (el cinquè joc original, ja que Hollow Fragment és pràcticament un remake d’Infinity Moment amb un nou, més curt es va afegir a la continuïtat separada dels videojocs, i sembla que Bandai Namco no mostra signes de desacceleració o aturada, crec que és lògic que, finalment, veurem més jocs dins la sèrie que almenys serà seqüela indirecta de Fatal Bullet, igual que totes les altres, són seqüeles indirectes entre si.